猿缶、土地を乞食るの話
2013年2月11日 TCG全般 コメント (1)というわけで猿缶は土地を求めて右往左往するのでした。
足りてない土地
・聖なる鋳造所4←最優先
・神無き祭殿3
・湿った墓3
・繁殖池3
・硫黄の滝2
お支払いはカードでも日本銀行券でも。値段等は相談で。どうかヨロシク。
足りてない土地
・聖なる鋳造所4←最優先
・神無き祭殿3
・湿った墓3
・繁殖池3
・硫黄の滝2
お支払いはカードでも日本銀行券でも。値段等は相談で。どうかヨロシク。
第117回五竜杯の話
2013年2月10日 TCG全般はいよこんにちは猿缶ですん。
今日は各地でGPTがありましたがスタンやりたかったので五竜へ。デッキはこないだ晒したナヤ。
R1 エスパーコントロール ○○
R2 グルールビート ×○×
R3 ジャンドビート ××
R4 セレズニア ×○×
R5 トリコFlash ○○
R6 グリクシスコントロール ○○
3-3という一般人。土地が3枚以上初手になくてマリガンしまくったけどとりあえずウーズ1枚に負けるのはアカン。さすがにリング必須やった。
んでもってボロスの反攻者はとにかくめんどい。お互い並ぶとコンバットが死ぬほど面倒になる。無論コントロール系相手にはただのアーモドンになるんだけど。
コイツのせいでかがり火が打ちづらい場面が多かった。かがり火は減らしてもいいかもしれない。
とまぁいろいろ思うところあったのでした。GPあるからシールドの練習もしたいけどスタンもやりたいのう。単純に楽しい。
お し ま い 。
今回:スタン7勝3敗(先週のFNM分足し忘れ)
シールド6勝2敗
累計:スタン21勝10敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
シールド6勝2敗
総合30勝12敗1引き分け
くずきり邸ドラフトは非認定なのでノーカウント。決して負けたからではないので勘違いなさらないように。
今日は各地でGPTがありましたがスタンやりたかったので五竜へ。デッキはこないだ晒したナヤ。
R1 エスパーコントロール ○○
R2 グルールビート ×○×
R3 ジャンドビート ××
R4 セレズニア ×○×
R5 トリコFlash ○○
R6 グリクシスコントロール ○○
3-3という一般人。土地が3枚以上初手になくてマリガンしまくったけどとりあえずウーズ1枚に負けるのはアカン。さすがにリング必須やった。
んでもってボロスの反攻者はとにかくめんどい。お互い並ぶとコンバットが死ぬほど面倒になる。無論コントロール系相手にはただのアーモドンになるんだけど。
コイツのせいでかがり火が打ちづらい場面が多かった。かがり火は減らしてもいいかもしれない。
とまぁいろいろ思うところあったのでした。GPあるからシールドの練習もしたいけどスタンもやりたいのう。単純に楽しい。
お し ま い 。
今回:スタン7勝3敗(先週のFNM分足し忘れ)
シールド6勝2敗
累計:スタン21勝10敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
シールド6勝2敗
総合30勝12敗1引き分け
くずきり邸ドラフトは非認定なのでノーカウント。決して負けたからではないので勘違いなさらないように。
新環境はこれで勝負!猿缶的ナヤの話
2013年2月1日 TCG全般 コメント (2)はいこんにちわ。猿缶ですよ。なんとなく気が向いたのでデッキ晒しでもしてみようかなと。
23 土地
5 森
4 踏み鳴らされる地
3 根縛りの岩山
1 山
4 寺院の庭
3 陽花弁の木立
1 平地
2 ケッシグの狼の地
28 生物
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
3 ロクソドンの強打者
3 国境地帯のレインジャー
4 高原の狩りの達人
3 修復の天使
3 ウルフィーの銀心
9 呪文
4 忌むべき者のかがり火
3 ドムリ・ラーデ
2 軍勢の集結
「マナクリ8枚ぶちこみたい!」ということで始まったデッキ構築。狩り達、かがり火、ドムリも使いたかったので色はナヤに。
・土地構成
東屋のことを考えると森13は必須。ただ強土地のケッシグも入れたい。レインジャーでサーチしてくる用に基本地形も必要となるとこの構成しかないのかなーという感じ。根縛りは1枚増やしてもいいかもしれない。
・生物
・巡礼者、東屋
猿缶が今最もやりたいこと。冷静に考えると1マナのマナクリーチャーってすごくない?1ターン目からマナ加速できるんやで。他にこんなことができるのはマナボルトとかソルリングとかのぶっ壊れマナファクトだけとか考えるととんでもないことをしている気がする。気のせいか。
・絡み根
1→3のジャンプアップが基本となるので2マナ域は薄め。緑マナ出る土地は19枚積んでるので余裕で出ます。普通に強いカード。山が5枚しかないので猪くんは出番なし。スカルグギルドメイジも悪くはないんだが枠がない。
・ロクソドンの強打者
おっきい象さん。3/3と4/4の違いはデカイ。人を殺すのに7発殴るか5発殴るかの違いだとか相手の4/4と相打ちできるとか。前線の衛生兵なんかも悪くないんだけど個人的には象さんの方が好き。衛生兵さんは地獄乗りと一緒に突撃するお仕事があるので・・・
・国境地帯のレインジャー
まさしく縁の下の力持ち。土地2枚でもキープできるのは素晴らしい。天使でブリンクしてあげると最高に気持ちがええんじゃ。ウッド・エルフ再録しませんかねぇ・・・
・狩り達
派手な効果は無いけど気が付いたら勝ってる系カード。天使でブリンクしてあげると(ry
・修復の天使
シナジーを形成するカードは少ないけど飛行止まらないので。
・銀心
つよい。かわいい。
・かがり火
つよい。
・ドムリ
つよい(?)。マナクリ経由で2T目に置けるというのが重要。トップ土地だった時のどうしようもなさを解決できればいいのだが。トップかがり火のときにポーカーフェイスを維持できるかどうかが真のドムリ&かがり火使いかどうかの分かれ目。
・軍勢の集結
使ってみたら強かった系カード。5T目に出しても間に合わないことはままあるけどマナクリ連打から3T目に出せれば大体勝てる。生物除去に引っかからないのがすばらしい。ドヤ顔で3T目に銀心出したら除去一発で(´・ω・`)するという悲しい記憶はもう繰り返させない。ただし静電術師だけは勘弁な!
とまぁ長々と書いてきたわけですが枠キッツキツで個人によって全然構成が違ってくると思います。これは中~高速タイプにあたるのかな。
GTC後のスタンは俺が制する!くらいの心意気でやってやりましょう。
ではまた。
23 土地
5 森
4 踏み鳴らされる地
3 根縛りの岩山
1 山
4 寺院の庭
3 陽花弁の木立
1 平地
2 ケッシグの狼の地
28 生物
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
3 ロクソドンの強打者
3 国境地帯のレインジャー
4 高原の狩りの達人
3 修復の天使
3 ウルフィーの銀心
9 呪文
4 忌むべき者のかがり火
3 ドムリ・ラーデ
2 軍勢の集結
「マナクリ8枚ぶちこみたい!」ということで始まったデッキ構築。狩り達、かがり火、ドムリも使いたかったので色はナヤに。
・土地構成
東屋のことを考えると森13は必須。ただ強土地のケッシグも入れたい。レインジャーでサーチしてくる用に基本地形も必要となるとこの構成しかないのかなーという感じ。根縛りは1枚増やしてもいいかもしれない。
・生物
・巡礼者、東屋
猿缶が今最もやりたいこと。冷静に考えると1マナのマナクリーチャーってすごくない?1ターン目からマナ加速できるんやで。他にこんなことができるのはマナボルトとかソルリングとかのぶっ壊れマナファクトだけとか考えるととんでもないことをしている気がする。気のせいか。
・絡み根
1→3のジャンプアップが基本となるので2マナ域は薄め。緑マナ出る土地は19枚積んでるので余裕で出ます。普通に強いカード。山が5枚しかないので猪くんは出番なし。スカルグギルドメイジも悪くはないんだが枠がない。
・ロクソドンの強打者
おっきい象さん。3/3と4/4の違いはデカイ。人を殺すのに7発殴るか5発殴るかの違いだとか相手の4/4と相打ちできるとか。前線の衛生兵なんかも悪くないんだけど個人的には象さんの方が好き。衛生兵さんは地獄乗りと一緒に突撃するお仕事があるので・・・
・国境地帯のレインジャー
まさしく縁の下の力持ち。土地2枚でもキープできるのは素晴らしい。天使でブリンクしてあげると最高に気持ちがええんじゃ。ウッド・エルフ再録しませんかねぇ・・・
・狩り達
派手な効果は無いけど気が付いたら勝ってる系カード。天使でブリンクしてあげると(ry
・修復の天使
シナジーを形成するカードは少ないけど飛行止まらないので。
・銀心
つよい。かわいい。
・かがり火
つよい。
・ドムリ
つよい(?)。マナクリ経由で2T目に置けるというのが重要。トップ土地だった時のどうしようもなさを解決できればいいのだが。トップかがり火のときにポーカーフェイスを維持できるかどうかが真のドムリ&かがり火使いかどうかの分かれ目。
・軍勢の集結
使ってみたら強かった系カード。5T目に出しても間に合わないことはままあるけどマナクリ連打から3T目に出せれば大体勝てる。生物除去に引っかからないのがすばらしい。ドヤ顔で3T目に銀心出したら除去一発で(´・ω・`)するという悲しい記憶はもう繰り返させない。ただし静電術師だけは勘弁な!
とまぁ長々と書いてきたわけですが枠キッツキツで個人によって全然構成が違ってくると思います。これは中~高速タイプにあたるのかな。
GTC後のスタンは俺が制する!くらいの心意気でやってやりましょう。
ではまた。
GTCプレリ@鶴川の話
2013年1月27日 TCG全般当然の如く行ってきましたよプレリ。久々の鶴川。
1回目はグルールを選択。が、レアにボロスの反攻者や炎まといの報復者などがあったり、ウォジェクの矛槍兵が2枚あったりと完全にボロスを強いられたのでボロスで。
結果2-2.
お値段的に敗北していたので午後の部にも参加。ギルドはシミック。
今回は3枚のシュラバザメや2枚のX/X飛行のおかげで純正シミック。
結果4-0。なおレアは
合計で8パック貰ったんですがレアと呼べるものが湿った墓1枚のみという完全なるソルト。もうGTC剥きたくないでござる。
なんだかすごく投げやりな文章だけどこの辺で。来週はどうしようかな。
1回目はグルールを選択。が、レアにボロスの反攻者や炎まといの報復者などがあったり、ウォジェクの矛槍兵が2枚あったりと完全にボロスを強いられたのでボロスで。
結果2-2.
お値段的に敗北していたので午後の部にも参加。ギルドはシミック。
今回は3枚のシュラバザメや2枚のX/X飛行のおかげで純正シミック。
結果4-0。なおレアは
合計で8パック貰ったんですがレアと呼べるものが湿った墓1枚のみという完全なるソルト。もうGTC剥きたくないでござる。
なんだかすごく投げやりな文章だけどこの辺で。来週はどうしようかな。
猿缶のGTCベスト5の話
2013年1月25日 TCG全般 コメント (2)おっす!最近従兄弟に子供が産まれたっていうんで出産祝いを何にしようか悩んでる母親から「私も早く孫の顔が見たい」的なオーラを感じ取ってる猿缶だよ!いやぁ~学生っていう隠れ蓑って素晴らしいNE!
というわけで猿缶が注目してるGTCのカードのベスト5を紹介するよ!外れてても文句言わないでね。
5位:ゴーア族の暴行者
何ともシブい性能を持つクリーチャー。4マナ4/4トランプルはギリギリ及第点。湧血は2マナと軽く、コンバットをシャクったり最後の一押しにと使いやすさが光る。
「狩り達の枠にコイツが入るぜー!ヒャッハー!」とか言ってる人がいるけどむしろ狩り達との相性が最高。「せっかく狩り達出したけど象さんいて殴れない(´・ω・`)」だとか、「天使構えられてるような気がして・・・」といった状況でも余裕で殴りにいけるようになる。しかも湧血しても狩り達は変身できるというおまけつき。
4位:慈善獣
地味だけど個人的に推していきたいカード。4マナ6/6。つよい。しかもアド損したり戦闘に制限が付くわけでもない。気になるデメリットだが、6/6というサイズがこのデメリットを潰す。「慈善獣と戦闘しているクリーチャーは絆魂を得る」というものだが、6/6というサイズと戦闘して生き残れるクリーチャーはなかなかいない。つまりは大半がチャンプブロックになるというわけだ。チャンプブロックなんてのは相手はしたがらないわけで。そう考えるとガンガンダメージを通しに行けて、デメリットが気にならないというわけ。要するに、デカイは正義。
3位:ドムリ・ラーデ
最初見たときは「なんじゃこりゃ」だったが、今では強いと思ってる。3マナのPWなんだから欲張っちゃいけない。
まず+能力。安定性に欠ける能力だが、同じ3マナPWであるジェイスが+でお互いドロー、リリアナが+でお互いディスカードであったことを考えるとドムリの自分だけドロー(かもしれない)というのはなかなかいいバランス。スカった時のどうしようもなさが気になるが、基本的にはアドなので弱い能力ではない。
次に小-。条件付きとはいえ除去能力、そしてアド。基本的に相手のデカブツには触れない。あれ?そんなに強くない?
最後の奥義は説明不要。紋章ゲット=勝ち。
なんか書いてるうちに強くなく見えてきちゃった・・・。
2位:幽霊議員オブゼダート
つよい(小並感)
最後に1位のカードだが、このカードは猿缶が自身を持って送り出すカードである。色が合うならまず間違いなく4枚投入される、それくらいの性能を持ったカードである。
というわけで栄えある第一位は・・・?
1位:神無き祭殿 湿った墓 繁殖池 踏み鳴らされる地 聖なる鋳造所
(´^ω^`)
というわけで猿缶が注目してるGTCのカードのベスト5を紹介するよ!外れてても文句言わないでね。
5位:ゴーア族の暴行者
何ともシブい性能を持つクリーチャー。4マナ4/4トランプルはギリギリ及第点。湧血は2マナと軽く、コンバットをシャクったり最後の一押しにと使いやすさが光る。
「狩り達の枠にコイツが入るぜー!ヒャッハー!」とか言ってる人がいるけどむしろ狩り達との相性が最高。「せっかく狩り達出したけど象さんいて殴れない(´・ω・`)」だとか、「天使構えられてるような気がして・・・」といった状況でも余裕で殴りにいけるようになる。しかも湧血しても狩り達は変身できるというおまけつき。
4位:慈善獣
地味だけど個人的に推していきたいカード。4マナ6/6。つよい。しかもアド損したり戦闘に制限が付くわけでもない。気になるデメリットだが、6/6というサイズがこのデメリットを潰す。「慈善獣と戦闘しているクリーチャーは絆魂を得る」というものだが、6/6というサイズと戦闘して生き残れるクリーチャーはなかなかいない。つまりは大半がチャンプブロックになるというわけだ。チャンプブロックなんてのは相手はしたがらないわけで。そう考えるとガンガンダメージを通しに行けて、デメリットが気にならないというわけ。要するに、デカイは正義。
3位:ドムリ・ラーデ
最初見たときは「なんじゃこりゃ」だったが、今では強いと思ってる。3マナのPWなんだから欲張っちゃいけない。
まず+能力。安定性に欠ける能力だが、同じ3マナPWであるジェイスが+でお互いドロー、リリアナが+でお互いディスカードであったことを考えるとドムリの自分だけドロー(かもしれない)というのはなかなかいいバランス。スカった時のどうしようもなさが気になるが、基本的にはアドなので弱い能力ではない。
次に小-。条件付きとはいえ除去能力、そしてアド。基本的に相手のデカブツには触れない。あれ?そんなに強くない?
最後の奥義は説明不要。紋章ゲット=勝ち。
なんか書いてるうちに強くなく見えてきちゃった・・・。
2位:幽霊議員オブゼダート
つよい(小並感)
最後に1位のカードだが、このカードは猿缶が自身を持って送り出すカードである。色が合うならまず間違いなく4枚投入される、それくらいの性能を持ったカードである。
というわけで栄えある第一位は・・・?
1位:神無き祭殿 湿った墓 繁殖池 踏み鳴らされる地 聖なる鋳造所
(´^ω^`)
毒にも薬にもならないような奴ばっかりなんだもん・・・
白編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212337349277/
黒編
http://usamiru.diarynote.jp/201301222138103502/
赤編
http://usamiru.diarynote.jp/201301222153464865/
緑
・両生鰐
評価C+:高マナ域のフライヤーを止められるサイズまで成長するかもしれない。
・巨大オサムシ
評価B:一回でもパンチ通ればいいんだけど通るかな・・・?
・円環の賢者
評価A:以降3→5→7→9とマナが伸びていく。大体勝ち。
・キヅタ小径の住人
評価C+:住人シリーズの中では一番まとも。フライヤーを強化してやるだけで十分仕事はしている。
・森林の始源体
評価A-:ランデス+マナ加速。エライ。何気にフライヤーが止まるのもイイ。殴りには行けないのでA-で。
多色オルゾフ
・慈善獣
評価C+:まぁレシオ高いし、そこそこ仕事するんじゃないでしょうか。
・死盟の天使
評価B:墓地に「死盟の天使」というカードは存在しません。
・贖罪の高僧
評価C+:ナイスブロッカーなんだけどコイツいなくても大体地上は止まってる。
・幽霊議員オブゼダート
評価C:ブリンクすると、消えてなくなります。
・ヴィズコーパの聴罪司祭
評価C+:サイズはゴミだけど相手の起動を一回飛ばせるのはエライ。
ディミーア多色
・破滅小径の仲介人
評価C+:せこせことカードを貯めておけば後々手札増やせるので活躍する時が来るかもしれない。
・ディンローヴァの恐怖
評価A-:除去+ハンデス。鬼か。
・ダスクマントルの予見者
評価B:やることは《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》みたいなこと。自分も相手も全く同じ利益を享受するので、プラマイ0。4/4飛行の分この評価で。
・ディミーアの黒幕、ラザーヴ
評価C:墓地に落ちるのは土地だけです。
・死教団のならず者
評価B-:へんてこりんな回避能力を持つ。殴れるかどうかはちゃんと確認しよう。
・夜帳の死霊
評価A:攻撃が通り続ける限り手札を減らさずにセットランドできる。3マナなので殴れる回数は多いはず。
多色グルール
・怒れる腹音鳴らし
評価C+:能力は強いし、ワンパン通せれば宇宙なんだが、8マナ7/6トランプルごときが攻撃を通せるとは思えない。
・グルールの憤怒獣
評価A-:格闘して生き残れないような奴はそもそも戦局に影響をもたらさない。高確率で相手のいやらしいクリーチャーを潰せるのだから強い。
・瓦礫鬼
評価C:大体の場合8/8で成長は止まる。
・瓦礫帯の略奪者
評価C+:うーん、強いのかね。地上生物な時点でかなり低評価。正直突撃するグリフィンとかの方がうれしい。
多色ボロス
・戦導者オレリア
評価B+:6マナ3/4飛行は割と止まりそう。ただ止まらなかったら勝ち。
・炎まといの報復者
評価B+:4マナ3/3飛行というだけで及第点。相手の飛行ブロッカーをガンガン焼こう。
・鋳造所の勇者
評価B-:大体3~4点くらい飛ばせるのかな?微妙。だけど除去は貴重。
シミック多色
・先端生物学者
評価C:WHISPERによると3マナのクリーチャーはRTRまでで1615体。GTCに26体。つまり、コイツを出した後3揉み×3すると4419017721分の1の確率で勝利できるぞ!!!!!
・神出鬼没の混成体
評価A:パワー6くらいまでなら楽勝で行く。超強い。
・水深の魔道士
評価A:5~6ドローくらいは望めるでしょう。
・練達の生術師
評価A:あとは標準以上のフライヤーが出ることを祈りましょう。
・雨雲を泳ぐもの
評価D:今回の出た瞬間消滅する枠。
・主席議長ゼガーナ
評価A:うっひょー。
尾 張
白編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
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黒編
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赤編
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緑
・両生鰐
評価C+:高マナ域のフライヤーを止められるサイズまで成長するかもしれない。
・巨大オサムシ
評価B:一回でもパンチ通ればいいんだけど通るかな・・・?
・円環の賢者
評価A:以降3→5→7→9とマナが伸びていく。大体勝ち。
・キヅタ小径の住人
評価C+:住人シリーズの中では一番まとも。フライヤーを強化してやるだけで十分仕事はしている。
・森林の始源体
評価A-:ランデス+マナ加速。エライ。何気にフライヤーが止まるのもイイ。殴りには行けないのでA-で。
多色オルゾフ
・慈善獣
評価C+:まぁレシオ高いし、そこそこ仕事するんじゃないでしょうか。
・死盟の天使
評価B:墓地に「死盟の天使」というカードは存在しません。
・贖罪の高僧
評価C+:ナイスブロッカーなんだけどコイツいなくても大体地上は止まってる。
・幽霊議員オブゼダート
評価C:ブリンクすると、消えてなくなります。
・ヴィズコーパの聴罪司祭
評価C+:サイズはゴミだけど相手の起動を一回飛ばせるのはエライ。
ディミーア多色
・破滅小径の仲介人
評価C+:せこせことカードを貯めておけば後々手札増やせるので活躍する時が来るかもしれない。
・ディンローヴァの恐怖
評価A-:除去+ハンデス。鬼か。
・ダスクマントルの予見者
評価B:やることは《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》みたいなこと。自分も相手も全く同じ利益を享受するので、プラマイ0。4/4飛行の分この評価で。
・ディミーアの黒幕、ラザーヴ
評価C:墓地に落ちるのは土地だけです。
・死教団のならず者
評価B-:へんてこりんな回避能力を持つ。殴れるかどうかはちゃんと確認しよう。
・夜帳の死霊
評価A:攻撃が通り続ける限り手札を減らさずにセットランドできる。3マナなので殴れる回数は多いはず。
多色グルール
・怒れる腹音鳴らし
評価C+:能力は強いし、ワンパン通せれば宇宙なんだが、8マナ7/6トランプルごときが攻撃を通せるとは思えない。
・グルールの憤怒獣
評価A-:格闘して生き残れないような奴はそもそも戦局に影響をもたらさない。高確率で相手のいやらしいクリーチャーを潰せるのだから強い。
・瓦礫鬼
評価C:大体の場合8/8で成長は止まる。
・瓦礫帯の略奪者
評価C+:うーん、強いのかね。地上生物な時点でかなり低評価。正直突撃するグリフィンとかの方がうれしい。
多色ボロス
・戦導者オレリア
評価B+:6マナ3/4飛行は割と止まりそう。ただ止まらなかったら勝ち。
・炎まといの報復者
評価B+:4マナ3/3飛行というだけで及第点。相手の飛行ブロッカーをガンガン焼こう。
・鋳造所の勇者
評価B-:大体3~4点くらい飛ばせるのかな?微妙。だけど除去は貴重。
シミック多色
・先端生物学者
評価C:WHISPERによると3マナのクリーチャーはRTRまでで1615体。GTCに26体。つまり、コイツを出した後3揉み×3すると4419017721分の1の確率で勝利できるぞ!!!!!
・神出鬼没の混成体
評価A:パワー6くらいまでなら楽勝で行く。超強い。
・水深の魔道士
評価A:5~6ドローくらいは望めるでしょう。
・練達の生術師
評価A:あとは標準以上のフライヤーが出ることを祈りましょう。
・雨雲を泳ぐもの
評価D:今回の出た瞬間消滅する枠。
・主席議長ゼガーナ
評価A:うっひょー。
尾 張
GTCのフルスポが出たのでモミール視点で見ていくの話 赤編
2013年1月22日 TCG全般白編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212337349277/
黒編
http://usamiru.diarynote.jp/201301222138103502/
・爆弾部隊
評価C+:熊よりは役に立つ場面が出てくるかもしれない。
・燃えがらの精霊
評価B+:《猛火/Blaze(10E)》はさすがに強い。
・くすぶり獣
評価C:まぁテンポとれるんじゃないですかね。
・火拳の打撃者
評価C:そろそろこういうのがめんどくさくなってきた。
・鋳造所通りの住人
評価C:そう。
・ヘルカイトの暴君
評価B:6マナ6/5飛行トランプルつおいです^p^
・はた迷惑なゴブリン
評価B~E:状況によって強さが激変。高マナ域の強クリーチャーが速攻を持つのはエライが、こう着状況で全員突撃→自軍壊滅なんてことも十分ある。3揉みでコイツが出たらちょっときついかな。真っ先に殺されるだろうし。
・軍勢の忠節者
評価A:クリーチャーがすべてトークンであるモミールにおいてコイツが出てくれば自軍全員がアンブロッカブルに。まぁまず勝てる。問題はコイツが1マナということ。滅多にお目にかかることはできないだろう。
・溶鉄の始源体
評価B:《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》とかパクって殴れると気持ちいい。状況によるがまぁマイナスになることはない。
・鱗剥ぎの捕食者
評価C:まぁ普通に複数ブロックされて終わりですよね。
・焦土歩き
評価C:ナイスブロッカー。
・皮印のゴブリン
評価C:えぇっと。
・そびえたつ雷拳
評価C:う
・ヴィーアシーノの軸尾
評価C:ん
・戦心の歩兵
評価C:こ
・破壊のオーガ
評価C:ダブストあっても3/3じゃあ物足りない。
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212337349277/
黒編
http://usamiru.diarynote.jp/201301222138103502/
・爆弾部隊
評価C+:熊よりは役に立つ場面が出てくるかもしれない。
・燃えがらの精霊
評価B+:《猛火/Blaze(10E)》はさすがに強い。
・くすぶり獣
評価C:まぁテンポとれるんじゃないですかね。
・火拳の打撃者
評価C:そろそろこういうのがめんどくさくなってきた。
・鋳造所通りの住人
評価C:そう。
・ヘルカイトの暴君
評価B:6マナ6/5飛行トランプルつおいです^p^
・はた迷惑なゴブリン
評価B~E:状況によって強さが激変。高マナ域の強クリーチャーが速攻を持つのはエライが、こう着状況で全員突撃→自軍壊滅なんてことも十分ある。3揉みでコイツが出たらちょっときついかな。真っ先に殺されるだろうし。
・軍勢の忠節者
評価A:クリーチャーがすべてトークンであるモミールにおいてコイツが出てくれば自軍全員がアンブロッカブルに。まぁまず勝てる。問題はコイツが1マナということ。滅多にお目にかかることはできないだろう。
・溶鉄の始源体
評価B:《災火のドラゴン/Balefire Dragon(ISD)》とかパクって殴れると気持ちいい。状況によるがまぁマイナスになることはない。
・鱗剥ぎの捕食者
評価C:まぁ普通に複数ブロックされて終わりですよね。
・焦土歩き
評価C:ナイスブロッカー。
・皮印のゴブリン
評価C:えぇっと。
・そびえたつ雷拳
評価C:う
・ヴィーアシーノの軸尾
評価C:ん
・戦心の歩兵
評価C:こ
・破壊のオーガ
評価C:ダブストあっても3/3じゃあ物足りない。
GTCのフルスポが出たのでモミール視点で見ていくの話 黒編
2013年1月22日 TCG全般白編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212337349277/
・欄干のスパイ
評価C:出ると相手のライブラリーの一番上を墓地に送る。
・聖堂の金切り声上げ
評価C:強請は、(ry
・死体の道塞ぎ
評価C:地上止められるけどそれだけ。
・墓所の怪異
評価A-:マナブーストは神。だが5T目までに沼を置くことは少ないためやや使いづらいか。それでも沼の1枚や2枚ハンドに残してるでしょう。
・門道の影
評価C:門は、ありません。
・排水路潜み
評価C:そうですか。
・ディミーア家の恐怖
評価C:なるほど。
・虚無の王
評価B+:7/7飛行はそれだけでゲームを決めうるサイズ。普通に強い。
・オーガの貧王
評価C-:クリーチャーは、すべてトークンです。
・陰鬱の始源体
評価B-:一応回避能力持ちなのでこの評価。飛行よりは止まりやすいがバニラよりは殴れる機会はあるだろう。
・影小道の住人
評価B-:大型地上生物が殴れるようになるときがあるかもしれない。まぁ1マナ生物なんてまずお目にかからないのですが。
・石版通りの悪漢
評価C+:相手が手札を使い切るまではほぼ確実に攻撃が通るはず。先手なら5回は殴れるかな?
・煙の精霊
評価B:本人のサイズは物足りないが戦況を有利にしてくれるはず。
・組織の処罰者
評価C:強請(ry
・スラルの寄生虫
評価C:(ry
・地底街の密告人
評価C:1マナ払って生物サクると相手のライブラリートップが墓地に落ちるよ!!!
・第6管区のワイト
評価C:あ。
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
青編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212337349277/
・欄干のスパイ
評価C:出ると相手のライブラリーの一番上を墓地に送る。
・聖堂の金切り声上げ
評価C:強請は、(ry
・死体の道塞ぎ
評価C:地上止められるけどそれだけ。
・墓所の怪異
評価A-:マナブーストは神。だが5T目までに沼を置くことは少ないためやや使いづらいか。それでも沼の1枚や2枚ハンドに残してるでしょう。
・門道の影
評価C:門は、ありません。
・排水路潜み
評価C:そうですか。
・ディミーア家の恐怖
評価C:なるほど。
・虚無の王
評価B+:7/7飛行はそれだけでゲームを決めうるサイズ。普通に強い。
・オーガの貧王
評価C-:クリーチャーは、すべてトークンです。
・陰鬱の始源体
評価B-:一応回避能力持ちなのでこの評価。飛行よりは止まりやすいがバニラよりは殴れる機会はあるだろう。
・影小道の住人
評価B-:大型地上生物が殴れるようになるときがあるかもしれない。まぁ1マナ生物なんてまずお目にかからないのですが。
・石版通りの悪漢
評価C+:相手が手札を使い切るまではほぼ確実に攻撃が通るはず。先手なら5回は殴れるかな?
・煙の精霊
評価B:本人のサイズは物足りないが戦況を有利にしてくれるはず。
・組織の処罰者
評価C:強請(ry
・スラルの寄生虫
評価C:(ry
・地底街の密告人
評価C:1マナ払って生物サクると相手のライブラリートップが墓地に落ちるよ!!!
・第6管区のワイト
評価C:あ。
GTCのフルスポが出たのでモミール視点で見ていくの話 青編
2013年1月21日 TCG全般白編
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
・すがりつくイソギンチャク
評価C:ここで進化について軽く考察。基本的にマジックのクリーチャーは重いものになればなるほどP/Tは高くなっていく。モミールでは出る生物はターン毎に重くなっていくため、大体の場合はすくすく育っていくことになるだろう。なおこのカードは。
・雲ヒレの猛禽
評価B-:すくすく育って5/6飛行くらいにはなってくれそう。ただ1揉みは起動することは滅多にないのが・・・。
・反乱の始源体
評価B:5/5飛行は普通にエライ。他のテキストはありません。
・エリマキ眼魔
評価C:おう。
・侵入専門家
評価C:呪文は、唱えられません。
・鍵達人のならず者
評価B:パワー3のアンブロは強力。ただしクリーチャー一体を失う。4マナ域なので序盤の攻防が不利になるのがやや気になるか。
・力線の幻影
評価C-:一回戦闘しておしまい。
・大都市のスプライト
評価C:飛行だけど小さすぎるか。
・心見のドレイク
評価C:飛行とはいえ5マナでパワー2では・・・
・領域大工
評価C:山単でもエルダードラゴンの維持ができるよ!やったね!
・賢者街の住人
評価C:ええ。
・サファイアのドレイク
評価B:6マナ4/4飛行なのでギリギリ及第点か。うっかり変な奴が飛び始めるかもしれない。
・シミックの変転魔道士
評価C+:フライヤーにカウンターを送り続けるのが主な仕事かな。ただマナを使うのがなぁ・・・。
・シミックの干渉者
評価B+:コンバットが死ぬほどめんどくさくなる。とりあえず5/5~6/6くらいは望めるのでかなり殴りづらくなるのは確か。相手が出してきた神カードをパクれれば爽快感マックス。
http://usamiru.diarynote.jp/201301212200412822/
・すがりつくイソギンチャク
評価C:ここで進化について軽く考察。基本的にマジックのクリーチャーは重いものになればなるほどP/Tは高くなっていく。モミールでは出る生物はターン毎に重くなっていくため、大体の場合はすくすく育っていくことになるだろう。なおこのカードは。
・雲ヒレの猛禽
評価B-:すくすく育って5/6飛行くらいにはなってくれそう。ただ1揉みは起動することは滅多にないのが・・・。
・反乱の始源体
評価B:5/5飛行は普通にエライ。他のテキストはありません。
・エリマキ眼魔
評価C:おう。
・侵入専門家
評価C:呪文は、唱えられません。
・鍵達人のならず者
評価B:パワー3のアンブロは強力。ただしクリーチャー一体を失う。4マナ域なので序盤の攻防が不利になるのがやや気になるか。
・力線の幻影
評価C-:一回戦闘しておしまい。
・大都市のスプライト
評価C:飛行だけど小さすぎるか。
・心見のドレイク
評価C:飛行とはいえ5マナでパワー2では・・・
・領域大工
評価C:山単でもエルダードラゴンの維持ができるよ!やったね!
・賢者街の住人
評価C:ええ。
・サファイアのドレイク
評価B:6マナ4/4飛行なのでギリギリ及第点か。うっかり変な奴が飛び始めるかもしれない。
・シミックの変転魔道士
評価C+:フライヤーにカウンターを送り続けるのが主な仕事かな。ただマナを使うのがなぁ・・・。
・シミックの干渉者
評価B+:コンバットが死ぬほどめんどくさくなる。とりあえず5/5~6/6くらいは望めるのでかなり殴りづらくなるのは確か。相手が出してきた神カードをパクれれば爽快感マックス。
GTCのフルスポが出たのでモミール視点で見ていくの話 白編
2013年1月21日 TCG全般フルスポってかいときゃたくさん釣れるんでね。
というわけでタイトルにある通りGTCをモミール的視点で見てこうかと思います。最近モミールやってないけどな!
以下評価基準。
S:出た時点で99%以上勝利するクリーチャー。《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage(DIS)》にのみ許された神の領域。
A:大いに有用な能力を持つクリーチャー。出ればたいていの場合勝つ。《魂の彫刻家/Soul Sculptor(USG)》、《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers(5DN)》等。
B:戦況を優位にすることができるクリーチャー。大型飛行クリーチャー等。
C:戦況に大きな影響を与えないクリーチャー。地上クリーチャー全般。
D:マナ域に比して大きく能力が劣るクリーチャー。《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》、《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist(SCG)》等。
E:出たら自分が不利になるクリーチャー。《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire(CHR)》、《深海の生息者/Denizen of the Deep(10E)》等。
F:出た時点で敗北するクリーチャー。フェイジのF。
白
・天使の散兵
評価A:わかりやすく強い。とりあえず先制攻撃を選んでおけば問題ないだろう。自分が殴らなくても効果があるのが素晴らしい。
・突撃するグリフィン
評価C+:なんにせよ飛行クリーチャー。モミールにおいて飛行は止まる時と止まらない時の差が激しい。コイツで8回殴って勝つゲームもあるだろう。
・聖堂の護衛
評価C:強請は、誘発しません。
・ボロスの精鋭
評価C:うん。
・宮廷通りの住人
評価C+:たまたま白い生物が出て攻撃を通せるときがあるかもしれない。
・果敢なスカイジェク
評価C+:最終盤に飛行クリーチャーと一緒に総突撃して殴っている姿を見るだろう。それまでは棒立ち。
・従順なスラル
評価C:黒マナは出やすいためまぁ肉壁にはなるだろう。その役目は他の生物でもできるんだけど。
・前線の衛生兵
評価B:コイツがいればガンガン殴っていける。序盤の主導権を握れる好カード。
・門無しの守護者
評価C:一応飛んでるけど5マナ3/3はやや物足りないか。
・債務の騎士
評価C:強請は、誘発しません。
・発光の始源体
評価B+:問答無用で1体破壊できるのはエライ。
・航行隊の猛士
評価C-:うん。
・徴税理事
評価C:強請は、(ry
・都邑の庇護者
評価B-:まぁなんにせよ4/4飛行なので弱くはない。
・ザリーチ虎
評価C:うーん。
次は青いきます。
というわけでタイトルにある通りGTCをモミール的視点で見てこうかと思います。最近モミールやってないけどな!
以下評価基準。
S:出た時点で99%以上勝利するクリーチャー。《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage(DIS)》にのみ許された神の領域。
A:大いに有用な能力を持つクリーチャー。出ればたいていの場合勝つ。《魂の彫刻家/Soul Sculptor(USG)》、《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers(5DN)》等。
B:戦況を優位にすることができるクリーチャー。大型飛行クリーチャー等。
C:戦況に大きな影響を与えないクリーチャー。地上クリーチャー全般。
D:マナ域に比して大きく能力が劣るクリーチャー。《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem(5DN)》、《軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist(SCG)》等。
E:出たら自分が不利になるクリーチャー。《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire(CHR)》、《深海の生息者/Denizen of the Deep(10E)》等。
F:出た時点で敗北するクリーチャー。フェイジのF。
白
・天使の散兵
評価A:わかりやすく強い。とりあえず先制攻撃を選んでおけば問題ないだろう。自分が殴らなくても効果があるのが素晴らしい。
・突撃するグリフィン
評価C+:なんにせよ飛行クリーチャー。モミールにおいて飛行は止まる時と止まらない時の差が激しい。コイツで8回殴って勝つゲームもあるだろう。
・聖堂の護衛
評価C:強請は、誘発しません。
・ボロスの精鋭
評価C:うん。
・宮廷通りの住人
評価C+:たまたま白い生物が出て攻撃を通せるときがあるかもしれない。
・果敢なスカイジェク
評価C+:最終盤に飛行クリーチャーと一緒に総突撃して殴っている姿を見るだろう。それまでは棒立ち。
・従順なスラル
評価C:黒マナは出やすいためまぁ肉壁にはなるだろう。その役目は他の生物でもできるんだけど。
・前線の衛生兵
評価B:コイツがいればガンガン殴っていける。序盤の主導権を握れる好カード。
・門無しの守護者
評価C:一応飛んでるけど5マナ3/3はやや物足りないか。
・債務の騎士
評価C:強請は、誘発しません。
・発光の始源体
評価B+:問答無用で1体破壊できるのはエライ。
・航行隊の猛士
評価C-:うん。
・徴税理事
評価C:強請は、(ry
・都邑の庇護者
評価B-:まぁなんにせよ4/4飛行なので弱くはない。
・ザリーチ虎
評価C:うーん。
次は青いきます。
GCC132thの話
2013年1月20日 TCG全般 コメント (2)FNM@ホビステ本厚木
シェフがストレージの余りを集めて作ったトリコフラッシュを持ち込む。1枚しかないスフィンクスの啓示や1枚も入ってないルーン唱えの長槍が哀愁を誘う。
R1 ドランリアニ ○○
R2 呪禁オーラ ×○○
R3 トリコフラッシュ ×○×
うん。少なくとも長槍は買おう。打点が全然足りないでござる。
ほんでもって日曜日。
土曜日にMTGしてなかったため綱島へ。新しくEDH組んだし、環境最後のスタンをしようという気持ちも。デッキは4Cリアニ。
R1 エスパーバベル@マツナミさん ○○
R2 グリクシスコントロール@ラッチさん ○×○
R3 エスパーコントロール ×○○
R4 ドランビート@あおのりさん ×○×
全勝ならず3-1。リアニ使ってたの1月くらいだったけどなかなか強くていいデッキだったと思います。細かい感想なんかをまた今度書いてみようかな。
EDHやる勢になりたかったためSEはドロップ。
新しく組んだデッキはジェネラルトロスターニ。
テーマは「『ぼくはただの1/1苗木トークンなんで・・・はい。殴ってもいいことないですよ・・・』とか言っときながらおもむろに全体強化叩き込んで 牙 を 剥 く」ってな感じ。
数回やった印象だと全体的にぼんやりしたカードが多いのでもうちょっと尖って行く方向で調整を。1kしない土地くらいはちゃんと揃えよう。
ではまた。次の出没予定はプレリで。
ノシ
今回:スタン5勝2敗
累計:スタン14勝7敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
総合12勝5敗1引き分け
シェフがストレージの余りを集めて作ったトリコフラッシュを持ち込む。1枚しかないスフィンクスの啓示や1枚も入ってないルーン唱えの長槍が哀愁を誘う。
R1 ドランリアニ ○○
R2 呪禁オーラ ×○○
R3 トリコフラッシュ ×○×
うん。少なくとも長槍は買おう。打点が全然足りないでござる。
ほんでもって日曜日。
土曜日にMTGしてなかったため綱島へ。新しくEDH組んだし、環境最後のスタンをしようという気持ちも。デッキは4Cリアニ。
R1 エスパーバベル@マツナミさん ○○
R2 グリクシスコントロール@ラッチさん ○×○
R3 エスパーコントロール ×○○
R4 ドランビート@あおのりさん ×○×
全勝ならず3-1。リアニ使ってたの1月くらいだったけどなかなか強くていいデッキだったと思います。細かい感想なんかをまた今度書いてみようかな。
EDHやる勢になりたかったためSEはドロップ。
新しく組んだデッキはジェネラルトロスターニ。
テーマは「『ぼくはただの1/1苗木トークンなんで・・・はい。殴ってもいいことないですよ・・・』とか言っときながらおもむろに全体強化叩き込んで 牙 を 剥 く」ってな感じ。
数回やった印象だと全体的にぼんやりしたカードが多いのでもうちょっと尖って行く方向で調整を。1kしない土地くらいはちゃんと揃えよう。
ではまた。次の出没予定はプレリで。
ノシ
今回:スタン5勝2敗
累計:スタン14勝7敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
総合12勝5敗1引き分け
GCC131thの話
2013年1月13日 TCG全般とかいいつつその前日に行われたホビステ本厚木店でのFNMの結果も書いたりする。
R1 エスパーコン ○×△
R2 白青赤緑コン ○××
R3 ナヤ ×○×
マリガン6回くらいした。
んでもってGCC。
R1 呪禁オーラ ×○×
R2 グリクシスコン@ラッチさん ○○
R3 緑黒コン ○△
R4 ドランリアニ ××
R5 人間リアニ@シャツさん ××
2-3してあと一回戦残ってたけど先日から負け続きでなんかやる気無くなったのでドロップ。
そろそろやりおさめなのでRTRドラフト参加。
1-1≪気まぐれな薬術士≫、1-2≪虚無使い≫からイゼットを目指す。1-6くらいで≪滅殺の火≫、≪イゼットの魔除け≫、≪氷結燃焼の奇魔≫の3枚が同時にきて悶絶するも、イゼット空いてると確信。
そして2パック目。≪飛行術の探求≫が見えてウキウキしていると
群れネズミ「ハハッ」
うん。
まぁ黒の流れも良かったのでグリクシスへ。レアパワーをふんだんに発揮して3-0。
終わった後に猿缶の圧倒的漢気を見せつける。これで漢気じゃんけんは猿缶2勝0敗。敗北を知りたい。いやマジで。
今回:スタン2勝5敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
累計:スタン9勝5敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
総合12勝5敗1引き分け
R1 エスパーコン ○×△
R2 白青赤緑コン ○××
R3 ナヤ ×○×
マリガン6回くらいした。
んでもってGCC。
R1 呪禁オーラ ×○×
R2 グリクシスコン@ラッチさん ○○
R3 緑黒コン ○△
R4 ドランリアニ ××
R5 人間リアニ@シャツさん ××
2-3してあと一回戦残ってたけど先日から負け続きでなんかやる気無くなったのでドロップ。
そろそろやりおさめなのでRTRドラフト参加。
1-1≪気まぐれな薬術士≫、1-2≪虚無使い≫からイゼットを目指す。1-6くらいで≪滅殺の火≫、≪イゼットの魔除け≫、≪氷結燃焼の奇魔≫の3枚が同時にきて悶絶するも、イゼット空いてると確信。
そして2パック目。≪飛行術の探求≫が見えてウキウキしていると
群れネズミ「ハハッ」
うん。
まぁ黒の流れも良かったのでグリクシスへ。レアパワーをふんだんに発揮して3-0。
終わった後に猿缶の圧倒的漢気を見せつける。これで漢気じゃんけんは猿缶2勝0敗。敗北を知りたい。いやマジで。
今回:スタン2勝5敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
累計:スタン9勝5敗1引き分け
ドラフト3勝0敗
総合12勝5敗1引き分け
こんにちは。なんでも今週末はPWCでチームスタンがあるとかで。ついこないだ知ったばかりなんですが、出るならこんなデッキがいいなーなんて妄想したりしてました。それも三人分。すごいでしょ。
実際に出るかどうかは知り合いの動向と猿缶を拾ってくれる聖人君子が現れるか次第って感じですが。
そして猿缶が(10分で)組み上げたデッキがこれDA!
一人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
二人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
三人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
・・・うん。つまりはそういうこっちゃ。三人同じデッキを使おうっていうアレです。本当は赤単にしたかったんですがどうしてもカードが足りなかったので泣く泣く黒タッチ。その分土地がマゾいことになってますがもともとの発想からしてマゾいので問題ないでしょう。
三人同時に山セット→哄笑者解鎖!!ってやれば大ウケ間違いないでしょう。そしてそうした時点で我々が精神的に圧勝を収めるのです。試合の内容?知るか。頑張れば1本くらいは取れるんじゃないんですかね。
というわけでチムスタデッキに困ってる皆さん!こんなデッキはいかがでしょうか?
もし猿缶が出ることになったら絶対に使わんけどな!!
実際に出るかどうかは知り合いの動向と猿缶を拾ってくれる聖人君子が現れるか次第って感じですが。
そして猿缶が(10分で)組み上げたデッキがこれDA!
一人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
二人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
三人目
23 土地
12 山
5 沼
1 竜髑髏の山頂
1 血の墓所
1 ラクドスのギルド門
1 進化する未開地
1 魂の洞窟
1 ゆらめく岩屋
27 生物
1 ラクドスの哄笑者
1 流城の貴族
1 石大工
1 無謀な浮浪者
1 苛立たしい小悪魔
1 炉の小悪魔
1 ゴブリンの付け火屋
1 灰の盲信者
1 悪名の騎士
1 流血の家の鎖歩き
1 村の鉄鍛冶
1 稲妻の厄介者
1 モグの下働き
1 ラクドスの切り刻み教徒
1 リックス・マーディのギルド魔道士
1 快楽殺人の暗殺者
1 紅蓮心の狼
1 ヘルホールのフレイル使い
1 マルコフの刃の達人
1 熱血漢の聖戦士
1 クルーインの無法者
1 地獄乗り
1 グリセルブランドの猟犬
1 扇動する集団
1 ファルケンラスの貴族
1 火翼のフェニックス
1 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
10 呪文
1 火柱
1 霊炎
1 灼熱の槍
1 いかずち
1 ミジウムの迫撃砲
1 硫黄の流弾
1 炬火の炎
1 小悪魔の遊び
1 忌むべき者のかがり火
1 ラクドスの魔鍵
・・・うん。つまりはそういうこっちゃ。三人同じデッキを使おうっていうアレです。本当は赤単にしたかったんですがどうしてもカードが足りなかったので泣く泣く黒タッチ。その分土地がマゾいことになってますがもともとの発想からしてマゾいので問題ないでしょう。
三人同時に山セット→哄笑者解鎖!!ってやれば大ウケ間違いないでしょう。そしてそうした時点で我々が精神的に圧勝を収めるのです。試合の内容?知るか。頑張れば1本くらいは取れるんじゃないんですかね。
というわけでチムスタデッキに困ってる皆さん!こんなデッキはいかがでしょうか?
もし猿缶が出ることになったら絶対に使わんけどな!!
GCC129thの話
2013年1月6日 TCG全般新年一発目のGCCに参加。デッキは4Cリアニ。
以下結果。○×の順番はかなり曖昧。
R1 ドランリアニ@TNKさん ×○○
R2 赤単t黒 ×○○
R3 ラクドス中速 ○○
R4 祝福セレズニア ○○
R5 ラクドス中速@ウンパスさん ○×○
5-0してSEへ。
QF 赤単t黒@R2の方 ○○
SF 4Cジャンク@詩音さん ○○
F トリコFlash ○××
というわけで3没。
しかしまぁリアニ使い始めてからGCC2連続でスイス5-0してるのでかなり調子がいい方ですな。現環境はもうデッキを変えることはないかと。
終わった後は適当に残ってた面子で適当に焼肉食って解散。猿缶の戦闘力の低さが大きく表れた時間であった。
ではまた。ノシ
戯れに今年の戦績を記録してみる
本日:スタン7勝1敗
累計:スタン7勝1敗
以下結果。○×の順番はかなり曖昧。
R1 ドランリアニ@TNKさん ×○○
R2 赤単t黒 ×○○
R3 ラクドス中速 ○○
R4 祝福セレズニア ○○
R5 ラクドス中速@ウンパスさん ○×○
5-0してSEへ。
QF 赤単t黒@R2の方 ○○
SF 4Cジャンク@詩音さん ○○
F トリコFlash ○××
というわけで3没。
しかしまぁリアニ使い始めてからGCC2連続でスイス5-0してるのでかなり調子がいい方ですな。現環境はもうデッキを変えることはないかと。
終わった後は適当に残ってた面子で適当に焼肉食って解散。猿缶の戦闘力の低さが大きく表れた時間であった。
ではまた。ノシ
戯れに今年の戦績を記録してみる
本日:スタン7勝1敗
累計:スタン7勝1敗
謹賀新年的なアレの話
2013年1月2日 TCG全般まぁそんなわけで年が明けたわけですが。今年もよろしくお願いします。
なんやかんやで昨年の目標であったGCC優勝は果たせたわけですので今年は「GCC以外でデッキリストを載せる」でいきたいと思います。
それではよろしゅう。
なんやかんやで昨年の目標であったGCC優勝は果たせたわけですので今年は「GCC以外でデッキリストを載せる」でいきたいと思います。
それではよろしゅう。
関東Finalsモダンの話
2012年12月24日 TCG全般赤黒バーンで参加。
トロン×2、グリクシス中速に勝ち、
白黒トークン、キキジキ殻、親和に負けて3-3.
親和に4キル×2されたところでLEDさんたちが池袋でエヴァ見るとの噂を聞きつけドロップして池袋へ。
んでもってエヴァ視聴。
ストーリーに関しては考察兄貴たちに任せるとして、とにかく映像がキレイだった。(小並感)
さすがに版権バラ撒いて金をかき集めてるだけはありました。
ほんじゃまよいお年を。
トロン×2、グリクシス中速に勝ち、
白黒トークン、キキジキ殻、親和に負けて3-3.
親和に4キル×2されたところでLEDさんたちが池袋でエヴァ見るとの噂を聞きつけドロップして池袋へ。
んでもってエヴァ視聴。
ストーリーに関しては考察兄貴たちに任せるとして、とにかく映像がキレイだった。(小並感)
さすがに版権バラ撒いて金をかき集めてるだけはありました。
ほんじゃまよいお年を。
関東finalsスタンの話
2012年12月23日 TCG全般4C リアニで参加。
ドランリアニ、人間リアニ、同型、4Cコントロールに勝ち、
ナヤ、ラクドス、トリコflashに負けの4-3のパンピーでした。
明日のモダンで7-0すればええんじゃろ?
終了後みんなでさくら水産で飯食って漢気じゃんけんやって猿缶が圧倒的漢気を見せつけて解散。正直この時期にハーゲンダッツなんて食うもんじゃない。
ドランリアニ、人間リアニ、同型、4Cコントロールに勝ち、
ナヤ、ラクドス、トリコflashに負けの4-3のパンピーでした。
明日のモダンで7-0すればええんじゃろ?
終了後みんなでさくら水産で飯食って漢気じゃんけんやって猿缶が圧倒的漢気を見せつけて解散。正直この時期にハーゲンダッツなんて食うもんじゃない。
明日はいよいよ関東Finalsの話
2012年12月22日 TCG全般 コメント (4)なんだけど結局GCC勢からは誰がでるん?
デッキはスタンは良い感じに仕上がってるはず。モダンは一人回ししかしてないけど一人回しだと最強なので問題なし。
では明日お会いする人はよろしくです~。
デッキはスタンは良い感じに仕上がってるはず。モダンは一人回ししかしてないけど一人回しだと最強なので問題なし。
では明日お会いする人はよろしくです~。
GCC127th&忘年会の話
2012年12月16日 TCG全般 コメント (3)どうも、出来の悪いダッチワイフです。先日はGCC行ってきてそのまま忘年会の流れでした。
※出来の悪いダッチワイフとは?
飲み会の席でよしふ氏が筋肉という概念を母体の中に置き忘れていった猿缶の二の腕の感触を評して言った言葉。なんでも人体を理解してない人間が作るとこうなるらしい。同義の言葉に軟骨、手羽先がある。
まずはGCC本戦。
デッキは4Cリアニ。先週、名古屋で気が付いたら静穏が4枚揃ってたので使ってみんべということに。物あさり、カリタツ、殺戮遊戯が使いたかったので赤入りで。
デッキリスト書く際、良いデッキ名が思いつかなかったのでその場にいた猛蔵さんに相談したところ
「僕はホモじゃない!男の尻に興味があるだけなんだ!」というお名前を享け賜ったので採用。枠はみ出たけど。
R1 ラクドスミッドレンジ ○○
R2 青白Flash ×○○
R3 白ジャンド@詩音さん ○×○
R4 ゴルガリビート@わっこふさん ○×○
R5 ななずにあ@kumaさん ○○
5-0でSE進出。やったぜ。
QF ラクドスミッドレンジ@えれめんさん ○××
一没。くやC。徴集兵がつよかった(小並感)
ってなわけで今更ながらリアニというデッキを使ってみましたが選択肢が多く、なかなかに面白いデッキだったのでこれからも使っていく所存。
そのまま忘年会へ。起きた事件というと・・・
・ホモ
・ホモ
・ホモ
うん。何も間違ってないな!
んでもってカラオケ。
・・・記憶が碌にありませんがなんか各人好き放題やってた印象が。
というわけで飲み会幹事のウルフさん、カラオケ会幹事のもあーいさんありがといございました!
来年もまたこういう会ができることを祈っております。
※出来の悪いダッチワイフとは?
飲み会の席でよしふ氏が筋肉という概念を母体の中に置き忘れていった猿缶の二の腕の感触を評して言った言葉。なんでも人体を理解してない人間が作るとこうなるらしい。同義の言葉に軟骨、手羽先がある。
まずはGCC本戦。
デッキは4Cリアニ。先週、名古屋で気が付いたら静穏が4枚揃ってたので使ってみんべということに。物あさり、カリタツ、殺戮遊戯が使いたかったので赤入りで。
デッキリスト書く際、良いデッキ名が思いつかなかったのでその場にいた猛蔵さんに相談したところ
「僕はホモじゃない!男の尻に興味があるだけなんだ!」というお名前を享け賜ったので採用。枠はみ出たけど。
R1 ラクドスミッドレンジ ○○
R2 青白Flash ×○○
R3 白ジャンド@詩音さん ○×○
R4 ゴルガリビート@わっこふさん ○×○
R5 ななずにあ@kumaさん ○○
5-0でSE進出。やったぜ。
QF ラクドスミッドレンジ@えれめんさん ○××
一没。くやC。徴集兵がつよかった(小並感)
ってなわけで今更ながらリアニというデッキを使ってみましたが選択肢が多く、なかなかに面白いデッキだったのでこれからも使っていく所存。
そのまま忘年会へ。起きた事件というと・・・
・ホモ
・ホモ
・ホモ
うん。何も間違ってないな!
んでもってカラオケ。
・・・記憶が碌にありませんがなんか各人好き放題やってた印象が。
というわけで飲み会幹事のウルフさん、カラオケ会幹事のもあーいさんありがといございました!
来年もまたこういう会ができることを祈っております。