スポイラーも出揃ったので次環境のデッキを考えてみるの話その2
2012年9月20日 TCG全般モダンでヴァラクート解禁ですか。4~5キル余裕なデッキなので環境に大きな影響を与えることは間違いなさそうですが果たしてどうなることやら。
サルベもラスト2枚のゴミが公開されて完全に出揃いました。みなさんこぞってデッキ構築をしているころでしょう。
そんなわけで今回私が紹介するのはコチラ。
②ジャンド
エキスパンションのローテーションが発生したとき、次期スタンの目安になると言われているのがブロック構築。現在ISDブロック構築ではジャンドが無双している状態。ってなわけで次期スタンもジャンドがメタの一角を担うことになるのは想像に難くない。
デッキの動きとしては
序盤は除去で時間を稼ぎつつマナ基盤を固める
↓
パワーカードドカーン
↓
勝ち。
といった具合。単体のKPの高さから中~長期戦において強い。
基本は赤緑黒の三色で組まれますがタッチ白して修復の天使を入れたバージョンもある。
サンプルレシピはコチラ↓
24 土地
2 進化する未開地
1 血の墓所
1 根縛りの岩山
2 寺院の庭
2 草むした墓
1 森林の墓地
6 森
3 山
1 平地
2 沼
2 ガヴォニーの居住区
1 ケッシグの狼の地
21 生物
4 東屋のエルフ
4 国境地帯のレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
3 ウルフィーの銀心
2 スラーグ牙
15 呪文
4 忌むべきもののかがり火
4 ミジウムの迫撃砲
2 情け知らずのガラク
1 原初の狩人、ガラク
3 遥か見
1 血統の切断
タッチ白タイプ。RTRからはミジウムの迫撃砲を採用。序盤は単体除去として、後半は追加のかがり火としての活躍を期待。
また、遥か見を採用し高マナ域のパワーカードを叩き付けるターンを早くする。ALA-ZEN期にランパンを積んだジャンドが登場したが、それと同じ理屈である。
土地の欄が絶望的に汚い。とりあえず以下の点に留意した。
・なんにせよ緑マナが無いと動けないので緑マナを大量に確保。
・国境地帯のレインジャーがいるので必要とされるシンボル数だけの基本土地を投入(例えばミジウム砲の超過に赤トリプルが必要なので山は3枚)
・ゾンビ等高速デッキと当たった際、ギルランの2点ダメージがかなり痛いのでギルランの使用はなるべく控える。
まぁ遥か見+ギルラン、国境地帯のレインジャー+修復の天使で割と何とかなるのではないのだろうかという希望的観測が多分に込められている。
サイド?がんばれ。
それではまた。ノシシ
サルベもラスト2枚のゴミが公開されて完全に出揃いました。みなさんこぞってデッキ構築をしているころでしょう。
そんなわけで今回私が紹介するのはコチラ。
②ジャンド
エキスパンションのローテーションが発生したとき、次期スタンの目安になると言われているのがブロック構築。現在ISDブロック構築ではジャンドが無双している状態。ってなわけで次期スタンもジャンドがメタの一角を担うことになるのは想像に難くない。
デッキの動きとしては
序盤は除去で時間を稼ぎつつマナ基盤を固める
↓
パワーカードドカーン
↓
勝ち。
といった具合。単体のKPの高さから中~長期戦において強い。
基本は赤緑黒の三色で組まれますがタッチ白して修復の天使を入れたバージョンもある。
サンプルレシピはコチラ↓
24 土地
2 進化する未開地
1 血の墓所
1 根縛りの岩山
2 寺院の庭
2 草むした墓
1 森林の墓地
6 森
3 山
1 平地
2 沼
2 ガヴォニーの居住区
1 ケッシグの狼の地
21 生物
4 東屋のエルフ
4 国境地帯のレインジャー
4 修復の天使
4 高原の狩りの達人
3 ウルフィーの銀心
2 スラーグ牙
15 呪文
4 忌むべきもののかがり火
4 ミジウムの迫撃砲
2 情け知らずのガラク
1 原初の狩人、ガラク
3 遥か見
1 血統の切断
タッチ白タイプ。RTRからはミジウムの迫撃砲を採用。序盤は単体除去として、後半は追加のかがり火としての活躍を期待。
また、遥か見を採用し高マナ域のパワーカードを叩き付けるターンを早くする。ALA-ZEN期にランパンを積んだジャンドが登場したが、それと同じ理屈である。
土地の欄が絶望的に汚い。とりあえず以下の点に留意した。
・なんにせよ緑マナが無いと動けないので緑マナを大量に確保。
・国境地帯のレインジャーがいるので必要とされるシンボル数だけの基本土地を投入(例えばミジウム砲の超過に赤トリプルが必要なので山は3枚)
・ゾンビ等高速デッキと当たった際、ギルランの2点ダメージがかなり痛いのでギルランの使用はなるべく控える。
まぁ遥か見+ギルラン、国境地帯のレインジャー+修復の天使で割と何とかなるのではないのだろうかという希望的観測が多分に込められている。
サイド?がんばれ。
それではまた。ノシシ
スポイラーもほぼ出揃ったので次環境のデッキを考えてみるの話その1
2012年9月19日 TCG全般 コメント (3)月曜の大量流出により公式プレビューが残念なことになったでござるの巻。
サルベの方も272/274とかなってるのでもう構築級は無いんじゃないかと予想。
ってなわけで新環境デッキをいろいろ考えてみんべというわけで。
①ゾンビ
まず誰もが思いつくであろうデッキがゾンビ。1マナパワー2が追加されたり優秀な2マナ域が追加されたりと元気がいい。
色の組み合わせとしては赤黒か緑黒かジャンドかといった具合。
赤黒の利点は火力、特にかがり火を積めることと貴種+芸術家による即死が狙えること。
緑黒の利点はロッテス君と死儀礼のシャーマン、怨恨といったあたりか。
ジャンドは両方の利点を併せ持つが色マナ供給が非常に厳しい。ギルド門まで採用すれば色事故は回避できるが、おそらく次環境のゾンビは現在の殻ゾンビのような長期戦での強さは無いと思われるので序盤の展開がより大事になるはず。つまりタップインは致命的と思われる。
サンプルレシピはコチラ↓
22 土地
4 森林の地下墓地
4 草むした墓
4 魂の洞窟
10 沼
30 生物
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 1マナ1/1解鎖
2 死儀礼のシャーマン
3 血の芸術家
4 ロッテスのトロール
4 ゲラルフの伝書使
4 屑肉の刻み獣
1 冒涜の悪魔
8 呪文
4 悲劇的な過ち
4 怨恨
緑黒型。1マナパワー2を12枚放り込み最も重いカードは4マナ、怨恨まで採用した殺意に溢れる構成。
緑マナ8はギリギリもギリギリ。まぁSOM~DKA期のゾンビも青マナ8、洞窟無しで隊長とか幻影の像とか積んでたわけだしいけるっしょ。
冒涜の悪魔はお試し枠。このカードってビートでこそ輝くカードでしょ。
死儀礼のシャーマンもお試し枠。生物リムーブしてライフルーズだったらもっと強かったんだろうけどなぁ・・・。同系対決なんかでは相手のゲラルフやら墓所這いやら食べてゲインできるわけだから超強い。はず。
サイド?知らん。
てなわけでまた次回。
サルベの方も272/274とかなってるのでもう構築級は無いんじゃないかと予想。
ってなわけで新環境デッキをいろいろ考えてみんべというわけで。
①ゾンビ
まず誰もが思いつくであろうデッキがゾンビ。1マナパワー2が追加されたり優秀な2マナ域が追加されたりと元気がいい。
色の組み合わせとしては赤黒か緑黒かジャンドかといった具合。
赤黒の利点は火力、特にかがり火を積めることと貴種+芸術家による即死が狙えること。
緑黒の利点はロッテス君と死儀礼のシャーマン、怨恨といったあたりか。
ジャンドは両方の利点を併せ持つが色マナ供給が非常に厳しい。ギルド門まで採用すれば色事故は回避できるが、おそらく次環境のゾンビは現在の殻ゾンビのような長期戦での強さは無いと思われるので序盤の展開がより大事になるはず。つまりタップインは致命的と思われる。
サンプルレシピはコチラ↓
22 土地
4 森林の地下墓地
4 草むした墓
4 魂の洞窟
10 沼
30 生物
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 1マナ1/1解鎖
2 死儀礼のシャーマン
3 血の芸術家
4 ロッテスのトロール
4 ゲラルフの伝書使
4 屑肉の刻み獣
1 冒涜の悪魔
8 呪文
4 悲劇的な過ち
4 怨恨
緑黒型。1マナパワー2を12枚放り込み最も重いカードは4マナ、怨恨まで採用した殺意に溢れる構成。
緑マナ8はギリギリもギリギリ。まぁSOM~DKA期のゾンビも青マナ8、洞窟無しで隊長とか幻影の像とか積んでたわけだしいけるっしょ。
冒涜の悪魔はお試し枠。このカードってビートでこそ輝くカードでしょ。
死儀礼のシャーマンもお試し枠。生物リムーブしてライフルーズだったらもっと強かったんだろうけどなぁ・・・。同系対決なんかでは相手のゲラルフやら墓所這いやら食べてゲインできるわけだから超強い。はず。
サイド?知らん。
てなわけでまた次回。
GCC113thの話
2012年9月15日 TCG全般 コメント (2)例の如くですわ。デッキは構成を先々週までの形に戻したステロ。
R1 青黒テゼレット@ばね。さん ×〇〇
R2 青黒緑殻ゾンビ@先生さん ×〇〇
R3 4Cリアニ@ムラタさん ××
R4 純鋼ウィニー 〇×〇
R5 黒単コントロール 〇〇
4-1で2位。SEへ。
QF 黒単コントロール@R5の方 〇〇
SF 青白Delver@あおのりさん ××
ってなわけで2没。ガラクつよい。銀心つよい。
負けた腹いせに「商品パック剥いてME☆SHI☆MA☆ZUしてやるぜフハハ!」つって12パック剥いたところ。
ターランド
アジャニ
リリアナ
大天使
┗( ・´ー・`) ノ
R1 青黒テゼレット@ばね。さん ×〇〇
R2 青黒緑殻ゾンビ@先生さん ×〇〇
R3 4Cリアニ@ムラタさん ××
R4 純鋼ウィニー 〇×〇
R5 黒単コントロール 〇〇
4-1で2位。SEへ。
QF 黒単コントロール@R5の方 〇〇
SF 青白Delver@あおのりさん ××
ってなわけで2没。ガラクつよい。銀心つよい。
負けた腹いせに「商品パック剥いてME☆SHI☆MA☆ZUしてやるぜフハハ!」つって12パック剥いたところ。
ターランド
アジャニ
リリアナ
大天使
┗( ・´ー・`) ノ
GCC112thの話
2012年9月8日 TCG全般 コメント (1)いつものGCC。デッキは地獄乗りをメイン再昇格したステロ。
R1 青黒ライブラリーアウト 〇〇
R2 赤青ゴブリン@さとぅさん 〇〇
R3 ナヤ殻@kumaさん ×〇×
R4 緑単感染@ミヤさん ×〇×
R5 ステロ ×〇×
2-3の雑魚でした。
現状新スタンが楽しみすぎて今のデッキに飽きてきてる感があるんですよねぇ・・・まぁあとわずかなんで使い続けますが。
今日は早めに抜けてWCCF組を冷やかしつつDDR。
よしふ氏を誘ってみても頑なに拒まれ、さとぅ氏を誘ってみたら「暑い日にゲーセンに涼みにいってるのに何が楽しくて汗まみれになりゃにゃいかんのじゃ」というぐうの音も出ない程の正論を叩き付けられ猿缶敢え無く撃沈。
冬にやると気持ちいいから!汗だくになって外に出ると外気の冷たさがたまらなくいいのよ!(必死)
あ、そうだ(唐突)9月25日にjubeatとⅡDXの新作が稼働するからそれをやろう。(不屈の精神)
それではまた。ノシ
R1 青黒ライブラリーアウト 〇〇
R2 赤青ゴブリン@さとぅさん 〇〇
R3 ナヤ殻@kumaさん ×〇×
R4 緑単感染@ミヤさん ×〇×
R5 ステロ ×〇×
2-3の雑魚でした。
現状新スタンが楽しみすぎて今のデッキに飽きてきてる感があるんですよねぇ・・・まぁあとわずかなんで使い続けますが。
今日は早めに抜けてWCCF組を冷やかしつつDDR。
よしふ氏を誘ってみても頑なに拒まれ、さとぅ氏を誘ってみたら「暑い日にゲーセンに涼みにいってるのに何が楽しくて汗まみれになりゃにゃいかんのじゃ」というぐうの音も出ない程の正論を叩き付けられ猿缶敢え無く撃沈。
冬にやると気持ちいいから!汗だくになって外に出ると外気の冷たさがたまらなくいいのよ!(必死)
あ、そうだ(唐突)9月25日にjubeatとⅡDXの新作が稼働するからそれをやろう。(不屈の精神)
それではまた。ノシ
GCC111thの話
2012年9月2日 TCG全般 コメント (3)はいどーも猿缶です。GCC行って来ましたよん。なんか今回はいろいろあったなぁ・・・
デッキはなんとなくビビッと来て火柱を放り込んだステロ。
R1 エスパーバベル@マツナミさん 〇〇
R2 黒単交易所@くずきりさん ×〇〇
R3 青白Delver 〇××
R4 青黒テゼレット@ばねさん ×〇〇
R5 ゾンビ殻@だいちさん ××
3-2だったけどオポ高かったのでSEへ。
QF 緑単感染@ミヤさん ××
はい一没。火柱なんか使いづらい。デルバー相手に火柱あるから少し遅いハンドだけどなんとかなるかなーとか思ってたらトラフト出てきて憤死した時点でなんか違うと確信。ヘイストステロとかいう電波を受信したので次はそんな感じで行ってみようかな。ナヤ。っていうかスプライサーと修復の天使でビタ止まりするけど。
R3終了時くらいになぜか紅茶が会場に運び込まれる。さらにケーキセットも登場・・・。なんと直近に誕生日があった人への猛蔵さんによる羞恥プレイサプライズが!!「20過ぎた人間の誕生日を祝うのはもはや煽り」という言葉を胸に報復お返しをいつかしてやろうと企む一同なのであった・・・。これがGCCの 悪しき習慣になる可能性が微レ存?
ほんで超巻きで終わったので7時前に閉場。一刻に寄って双頭巨人戦を嗜む。コントロールデッキの圧倒的有利がひどい。
その後ムラタさんとjubeatやって帰宅。
GCCBEMANI部設立あるで。
やること:GCC終わった後だらだら音ゲー
課題曲:sigsig(http://www.youtube.com/watch?v=FHtgzZzELU8)理由:曲名が素晴らしい
個人的にはFAXXも入れたいところだがいろんな意味で初心者におすすめできない曲なのでスルー。
ではまた。ノシシ
デッキはなんとなくビビッと来て火柱を放り込んだステロ。
R1 エスパーバベル@マツナミさん 〇〇
R2 黒単交易所@くずきりさん ×〇〇
R3 青白Delver 〇××
R4 青黒テゼレット@ばねさん ×〇〇
R5 ゾンビ殻@だいちさん ××
3-2だったけどオポ高かったのでSEへ。
QF 緑単感染@ミヤさん ××
はい一没。火柱なんか使いづらい。デルバー相手に火柱あるから少し遅いハンドだけどなんとかなるかなーとか思ってたらトラフト出てきて憤死した時点でなんか違うと確信。ヘイストステロとかいう電波を受信したので次はそんな感じで行ってみようかな。ナヤ。っていうかスプライサーと修復の天使でビタ止まりするけど。
R3終了時くらいになぜか紅茶が会場に運び込まれる。さらにケーキセットも登場・・・。なんと直近に誕生日があった人への猛蔵さんによる
ほんで超巻きで終わったので7時前に閉場。一刻に寄って双頭巨人戦を嗜む。コントロールデッキの圧倒的有利がひどい。
その後ムラタさんとjubeatやって帰宅。
GCCBEMANI部設立あるで。
やること:GCC終わった後だらだら音ゲー
課題曲:sigsig(http://www.youtube.com/watch?v=FHtgzZzELU8)理由:曲名が素晴らしい
個人的にはFAXXも入れたいところだがいろんな意味で初心者におすすめできない曲なのでスルー。
ではまた。ノシシ
なんかすごく間が空いたのでとりあえず適当に更新してみるの話
2012年8月30日 TCG全般 コメント (1)お久しぶりです猿缶です。
しばらく書くこともなくて更新も滞っていたんですがいい加減トップにチンコがあるのはいかんでしょということで適当にいろいろ書いてみようかと。
・先週
先週末は高校の部活の合宿にOBとしてついっていってたのでGCCは不参加。
その間にGCCポイントランキングが更新されていたようで。現在首位と8ポイント差の3位。この休み一回が決定的な差になりそうでこわい。
・ギルド診断
アゾリウス向きの性格をしているそうで。まぁなんとなく心当たり有り。
だがしかし個人的には赤黒という色の組み合わせが好きなのでラクドス入団。RtR後はジャンドビートができへんかと妄想中。ゴルガリ・ラクドスとあるからパーツはあるはず。・・・多分
・週末は
GCC。出、出ますよ。
・FNMは
夏休み期間のため定期が使えないので町田まで往復1200円はさすがに重荷なので参加しないようにしてるんですけど来月の未練ある魂欲しいなー。まぁなんか出してまでって程じゃないんだけど。
んじゃぁまた。ノシッシ
しばらく書くこともなくて更新も滞っていたんですがいい加減トップにチンコがあるのはいかんでしょということで適当にいろいろ書いてみようかと。
・先週
先週末は高校の部活の合宿にOBとしてついっていってたのでGCCは不参加。
その間にGCCポイントランキングが更新されていたようで。現在首位と8ポイント差の3位。この休み一回が決定的な差になりそうでこわい。
・ギルド診断
アゾリウス向きの性格をしているそうで。まぁなんとなく心当たり有り。
だがしかし個人的には赤黒という色の組み合わせが好きなのでラクドス入団。RtR後はジャンドビートができへんかと妄想中。ゴルガリ・ラクドスとあるからパーツはあるはず。・・・多分
・週末は
GCC。出、出ますよ。
・FNMは
夏休み期間のため定期が使えないので町田まで往復1200円はさすがに重荷なので参加しないようにしてるんですけど来月の未練ある魂欲しいなー。まぁなんか出してまでって程じゃないんだけど。
んじゃぁまた。ノシッシ
GCC109thの話
2012年8月19日 TCG全般 コメント (1)なんか眠いので簡易。
いつものステロで2-3の雑魚。
ドラフトやって1-2の雑魚。
猿缶は胃袋の許容量が少ないのでペースダウンが速い。しかしその分休憩時間が長いので終盤にちょろっと食えるようになる。
おしまい。
いつものステロで2-3の雑魚。
ドラフトやって1-2の雑魚。
猿缶は胃袋の許容量が少ないのでペースダウンが速い。しかしその分休憩時間が長いので終盤にちょろっと食えるようになる。
おしまい。
猿缶、揉み揉みするの話
2012年8月17日 TCG全般最近の猿缶のトレンドは、モミールベーシック。
一番大事なのはやはり運です。毎回アゾリウスギルドメイジ出せば連戦連勝できます。
しかし運が大きく絡む競技の中で運の要素をできるだけ減らしていくのが醍醐味。
他のフォーマットでもそうでしょう。「引き運」というものは確実に存在するのでそれに左右される部分も多々ありますが運に左右されない部分で強くなっていくのが大事。
ってなわけでしばらくモミールやってて感じたことをつらつらと。
・デッキ構成
現在の猿缶のデッキは
平地 8
島 12
沼 8
山 24
森 8
でやってます。山が多いのは当然のこととして、島が多いのは強烈な起動型能力に青ダブル以上を要求するものが多いから。
また、個人的には土地は各色1枚ずつ置きたいと思ってます。理由は各種エルダードラゴンの存在。7/7飛行+αはそれ1枚でゲームに勝てるスペックです。これを維持しない理由はありません。
≪隔離するタイタン≫が出てくると死にますが、
(エルダードラゴンが出る確率)>(隔離するタイタンが出る確率)なのでリスクよりもリターンが大きいと考えます。
・モミールの起動タイミング
ゲーム終盤はX=8でモミールを連打することが多くなるのですが、先手なら2ターン、後手なら1ターンモミール起動を見送るターンを設ける必要があります。
ゴミが多い1マナを飛ばすのはもはや常識レベルになっていますが先手時にどこを飛ばすのかは議論の分かれるところ。猿缶は3を飛ばすようにしています。
理由としてはなるべく高いマナ域でモミってサイズがでかいクリーチャーを呼びたいということ。しかし2マナ域はGODが多いので飛ばすのは無い。というわけで3飛ばし。
・土地の置き方
猿缶的な最適パターンは山→山→山→山→島→平地→沼→森。(山がないときは平地を置く。それもないときは森)
もちろん出てきたクリーチャーによって置き方は変わってきますが。
沼は渡られるときついので相手の6モミを見てから。(7マナ以降は沼渡りがシェオルドレッドしかいない)
島渡りと生息条件島のどっちをケアするかはこの辺は好き嫌いでしょうか。
とりあえずこの辺で。
また書きたいこと思いついたら書いていこうかと思いますん。
一番大事なのはやはり運です。毎回アゾリウスギルドメイジ出せば連戦連勝できます。
しかし運が大きく絡む競技の中で運の要素をできるだけ減らしていくのが醍醐味。
他のフォーマットでもそうでしょう。「引き運」というものは確実に存在するのでそれに左右される部分も多々ありますが運に左右されない部分で強くなっていくのが大事。
ってなわけでしばらくモミールやってて感じたことをつらつらと。
・デッキ構成
現在の猿缶のデッキは
平地 8
島 12
沼 8
山 24
森 8
でやってます。山が多いのは当然のこととして、島が多いのは強烈な起動型能力に青ダブル以上を要求するものが多いから。
また、個人的には土地は各色1枚ずつ置きたいと思ってます。理由は各種エルダードラゴンの存在。7/7飛行+αはそれ1枚でゲームに勝てるスペックです。これを維持しない理由はありません。
≪隔離するタイタン≫が出てくると死にますが、
(エルダードラゴンが出る確率)>(隔離するタイタンが出る確率)なのでリスクよりもリターンが大きいと考えます。
・モミールの起動タイミング
ゲーム終盤はX=8でモミールを連打することが多くなるのですが、先手なら2ターン、後手なら1ターンモミール起動を見送るターンを設ける必要があります。
ゴミが多い1マナを飛ばすのはもはや常識レベルになっていますが先手時にどこを飛ばすのかは議論の分かれるところ。猿缶は3を飛ばすようにしています。
理由としてはなるべく高いマナ域でモミってサイズがでかいクリーチャーを呼びたいということ。しかし2マナ域はGODが多いので飛ばすのは無い。というわけで3飛ばし。
・土地の置き方
猿缶的な最適パターンは山→山→山→山→島→平地→沼→森。(山がないときは平地を置く。それもないときは森)
もちろん出てきたクリーチャーによって置き方は変わってきますが。
沼は渡られるときついので相手の6モミを見てから。(7マナ以降は沼渡りがシェオルドレッドしかいない)
島渡りと生息条件島のどっちをケアするかはこの辺は好き嫌いでしょうか。
とりあえずこの辺で。
また書きたいこと思いついたら書いていこうかと思いますん。
GCC108thの話
2012年8月11日 TCG全般 コメント (4)どうも、「かがり火引かないかなー(トップチラッ」→「あっ引きました」の猿缶です。例の如くGCCへ参戦。デッキは先週から75枚変えていないステロ。この構成気に入ってるんで。
R1 ナヤ殻 〇×〇
R2 青ケッシグ@わっこふさん 〇×〇
R3 緑白ビート 〇×〇
R4 ナヤ殻@kumaさん 〇××
R5 ナヤビート@シグさん 〇×〇
4-1の二位でSEへ。
QF 青黒テゼレット@ばね。さん 〇〇
SF 青黒感染@ミヤさん ××
この日の猿缶は妙にかがり火づいてました。
「この状況・・・かがり火奇跡しなければ負けるっ・・!」
↓
「かがり火引きました^p^」
を3~4回ほどやらかしたったりました。この後の反動が怖い。
ってなわけでまた。
R1 ナヤ殻 〇×〇
R2 青ケッシグ@わっこふさん 〇×〇
R3 緑白ビート 〇×〇
R4 ナヤ殻@kumaさん 〇××
R5 ナヤビート@シグさん 〇×〇
4-1の二位でSEへ。
QF 青黒テゼレット@ばね。さん 〇〇
SF 青黒感染@ミヤさん ××
この日の猿缶は妙にかがり火づいてました。
「この状況・・・かがり火奇跡しなければ負けるっ・・!」
↓
「かがり火引きました^p^」
を3~4回ほどやらかしたったりました。この後の反動が怖い。
ってなわけでまた。
GCC108thの話
2012年8月11日 TCG全般どうも、「かがり火引かないかなー(トップチラッ」→「あっ引きました」の猿缶です。例の如くGCCへ参戦。デッキは先週から75枚変えていないステロ。この構成気に入ってるんで。
R1 ナヤ殻 〇×〇
R2 青ケッシグ@わっこふさん 〇×〇
R3 緑白ビート 〇×〇
R4 ナヤ殻@kumaさん 〇××
R5 ナヤビート@シグさん 〇×〇
4-1の二位でSEへ。
QF 青黒テゼレット@ばね。さん 〇〇
SF 青黒感染@ミヤさん ××
この日の猿缶は妙にかがり火づいてました。
「この状況・・・かがり火奇跡しなければ負けるっ・・!」
↓
「かがり火引きました^p^」
を3~4回ほどやらかしたったりました。この後の反動が怖い。
ってなわけでまた。
R1 ナヤ殻 〇×〇
R2 青ケッシグ@わっこふさん 〇×〇
R3 緑白ビート 〇×〇
R4 ナヤ殻@kumaさん 〇××
R5 ナヤビート@シグさん 〇×〇
4-1の二位でSEへ。
QF 青黒テゼレット@ばね。さん 〇〇
SF 青黒感染@ミヤさん ××
この日の猿缶は妙にかがり火づいてました。
「この状況・・・かがり火奇跡しなければ負けるっ・・!」
↓
「かがり火引きました^p^」
を3~4回ほどやらかしたったりました。この後の反動が怖い。
ってなわけでまた。
【DDR】猿缶、足15制覇を目指すの話
2012年8月10日 TCG全般久々の更新~
だいぶ足が動くようになってまいりました。
クリア済み 14/29
Amalgamation(鬼)
Horatio(激)
Horatio(鬼)
MAX 300(激)
NEPHILIM DELTA(激)
NGO(激)
roppongi EVOLVED ver.B(激)
SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激)
SILVER☆DREAM(激)
TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)
UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激)
Valkyrie dimension(踊)
Xepher(鬼)
ZETA ~素数の世界と超越者~(激)
下位の奴は概ねクリアしたかな?
とはいってもNGOが500kだったりシルドリが480kだったりとグドアタか何か?っていうレベルのスコアなので一部やり直したい譜面もチラホラ。
さーてあと半分。結構きつそうですが頑張っていこうと思ってます。
ではまたぁ。
だいぶ足が動くようになってまいりました。
クリア済み 14/29
Amalgamation(鬼)
Horatio(激)
Horatio(鬼)
MAX 300(激)
NEPHILIM DELTA(激)
NGO(激)
roppongi EVOLVED ver.B(激)
SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)(激)
SILVER☆DREAM(激)
TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)
UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激)
Valkyrie dimension(踊)
Xepher(鬼)
ZETA ~素数の世界と超越者~(激)
下位の奴は概ねクリアしたかな?
とはいってもNGOが500kだったりシルドリが480kだったりとグドアタか何か?っていうレベルのスコアなので一部やり直したい譜面もチラホラ。
さーてあと半分。結構きつそうですが頑張っていこうと思ってます。
ではまたぁ。
GCC107th@M13ゲームデーの話
2012年8月5日 TCG全般 コメント (2)まぁなんやかんやあってGCC行ってきたんですけれど。
デッキは先週からいじってないステロ。
R1 白黒赤トークン ×〇〇
R2 青黒ゾンビ殻@ななしさん 〇〇
R3 青赤Delver ×〇〇
R4 赤黒ゾンビ@HIROさん 〇〇
R5 青白Delver@えびろんさん 〇〇
初5-0。やったぜ。
意気揚々とSEへ。ボーラス様プレイマットはもろたで!!1
QF 青黒ゾンビ殻@ウルフさん ×〇×
1没wwwwwwwwwwwwwハイ残念。
それにしても気になるのが猿缶の「トリマリ病」。M13が出てから毎週どこかしらでトリマリしちゃってるのが最近の猿缶。まぁそれでも
FNM→R2→R4→QFと段々発症が遅くなっているのが幸い。もうそろそろ完治するやろー。
ってなわけでまた。ノシシ
デッキは先週からいじってないステロ。
R1 白黒赤トークン ×〇〇
R2 青黒ゾンビ殻@ななしさん 〇〇
R3 青赤Delver ×〇〇
R4 赤黒ゾンビ@HIROさん 〇〇
R5 青白Delver@えびろんさん 〇〇
初5-0。やったぜ。
意気揚々とSEへ。ボーラス様プレイマットはもろたで!!1
QF 青黒ゾンビ殻@ウルフさん ×〇×
1没wwwwwwwwwwwwwハイ残念。
それにしても気になるのが猿缶の「トリマリ病」。M13が出てから毎週どこかしらでトリマリしちゃってるのが最近の猿缶。まぁそれでも
FNM→R2→R4→QFと段々発症が遅くなっているのが幸い。もうそろそろ完治するやろー。
ってなわけでまた。ノシシ
猿缶、MOを始めるの話
2012年8月3日 TCG全般というわけで始めてしまいましたMagic Online。前々からやってみたいなーとか思ってたんですけどM13祭り&夏休みに乗じてヒャア!我慢できねぇ!ってなって初めてしまいました。
M13祭りに合わせてとかいっときながら初試合はAVR4Pシールド。徴集兵×2とかいう変なプールをもらいながら1-2.
そのあともシールドやったりモミールやったりドラフト始めたりと完全にのめりこんでしまっている猿缶なのでしたとさ。
今後は主戦場をPauperとブロック構築にしていきたいです。ブロック構築はRTRまでやらないとして、Pauperは現在黒単を使用中。つってもトナプラで回してるだけでまだDE出たこと無いんですが。
Pauperはなんといってもカードが安い。75枚で10チケしないくらいで組めました。それでもソコソコ戦えるからすごい。しかしなんでPauper構築大会の商品はコアセットのものなのでしょうか。疑問。
ってなわけで電脳世界でも猿缶をよろしくです。ノシシ
M13祭りに合わせてとかいっときながら初試合はAVR4Pシールド。徴集兵×2とかいう変なプールをもらいながら1-2.
そのあともシールドやったりモミールやったりドラフト始めたりと完全にのめりこんでしまっている猿缶なのでしたとさ。
今後は主戦場をPauperとブロック構築にしていきたいです。ブロック構築はRTRまでやらないとして、Pauperは現在黒単を使用中。つってもトナプラで回してるだけでまだDE出たこと無いんですが。
Pauperはなんといってもカードが安い。75枚で10チケしないくらいで組めました。それでもソコソコ戦えるからすごい。しかしなんでPauper構築大会の商品はコアセットのものなのでしょうか。疑問。
ってなわけで電脳世界でも猿缶をよろしくです。ノシシ
GCC106thの話
2012年7月29日 TCG全般 コメント (2)気が付いたらこんな時間になってたけど一応書いとくべか。
毎度の如くステロでGCCに参加してきたわけなんですが。
R1 赤単ゴブリン@猛蔵さん 〇〇
R2 黒単コントロール ×〇×
R3 緑白ビート@バントマン 〇××
R4 青単ライブラリーアウト(?) 〇〇
R5 ステロイド ×〇×
R6 青黒Delver@ロシーンさん ××
2-4.うーんこの成績。AVR直後は大体同じくらいの成績だったはずなんですけどどうも調子が悪い感じがします。なんというか単純にデッキに飽きてきたのかな?まぁRTRまでは雌伏の時ということで。
その後に当然のようにドラフト。
初手にゲロ強いパックが来て悶絶した挙句盛大にやらかして1-2.
ではこの辺で。
毎度の如くステロでGCCに参加してきたわけなんですが。
R1 赤単ゴブリン@猛蔵さん 〇〇
R2 黒単コントロール ×〇×
R3 緑白ビート@バントマン 〇××
R4 青単ライブラリーアウト(?) 〇〇
R5 ステロイド ×〇×
R6 青黒Delver@ロシーンさん ××
2-4.うーんこの成績。AVR直後は大体同じくらいの成績だったはずなんですけどどうも調子が悪い感じがします。なんというか単純にデッキに飽きてきたのかな?まぁRTRまでは雌伏の時ということで。
その後に当然のようにドラフト。
初手にゲロ強いパックが来て悶絶した挙句盛大にやらかして1-2.
ではこの辺で。
GCC105thの話
2012年7月22日 TCG全般 コメント (3)例のごとくGCCですよん。
デッキはいつものステロ。いろいろ考えた結果M13前と大して変わらない構成に・・・。
R1 バント殻 〇×〇
R2 白ケッシグ@ムラタさん ××
R3 ナヤ殻 〇〇
R4 赤青ゴブリン@さとぅさん 〇×〇
R5 ナヤビート@あおのりさん ×〇〇
4-1でSEへ。
QF 赤単ゴブリン@猛蔵さん 〇〇
SF 緑白ビート 〇〇
F 白ケッシグ@ムラタさん 〇××
で3没ぅ。ムラタさんに二連敗したのが悔C。特にSE最終戦はトリマリながらもトップ徴集兵で勝ててた場面が二つあった。そこでトップできなかったのが猿缶の運の尽きといったところでしょうか。といってもデッキ相性が絶望的だったけど。
商品パックからはスラーグ牙、報復者、ターランドが出てきてアド得。やったぜ。
で、猿缶的結論。
「銀心最高や!スラーグ牙なんていらんかったんや!」
勝った試合は大体
マナクリ→適当なクリーチャーで場繋ぎ→銀心→ドボォwwwww
ってパターンでした。これから銀心4から始まるデッキ構築の時代あるで!
ではまた。ノシシ
デッキはいつものステロ。いろいろ考えた結果M13前と大して変わらない構成に・・・。
R1 バント殻 〇×〇
R2 白ケッシグ@ムラタさん ××
R3 ナヤ殻 〇〇
R4 赤青ゴブリン@さとぅさん 〇×〇
R5 ナヤビート@あおのりさん ×〇〇
4-1でSEへ。
QF 赤単ゴブリン@猛蔵さん 〇〇
SF 緑白ビート 〇〇
F 白ケッシグ@ムラタさん 〇××
で3没ぅ。ムラタさんに二連敗したのが悔C。特にSE最終戦はトリマリながらもトップ徴集兵で勝ててた場面が二つあった。そこでトップできなかったのが猿缶の運の尽きといったところでしょうか。といってもデッキ相性が絶望的だったけど。
商品パックからはスラーグ牙、報復者、ターランドが出てきてアド得。やったぜ。
で、猿缶的結論。
「銀心最高や!スラーグ牙なんていらんかったんや!」
勝った試合は大体
マナクリ→適当なクリーチャーで場繋ぎ→銀心→ドボォwwwww
ってパターンでした。これから銀心4から始まるデッキ構築の時代あるで!
ではまた。ノシシ
【DDR】猿缶、足15制覇を目指すの話
2012年7月17日 TCG全般 コメント (2) | ̄
( ゚д゚) | MAX 300(激)
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
(;゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
( ゚д゚) | NGO(激)
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
(;゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
(;゚д゚) | Unreal(激)
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
(;´゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うーんこの・・・
高難易度になると逆に基本が大事になってくるね。
・譜面をしっかり見ること
・足をちゃんと動かすこと
これをきっちりやると意外とゲージが残る。クリアだけなら足をバタバタ動かしてたら割と何とかなるし。
とまぁ15が絶望状態なんで13,14に戻ってみたら簡単すぎワロタ。まー譜面がよく見えるよく見える。
で、現在はヨロロ激クリアが目標。現状600k。あとは気合の問題・・だと思ってる。
( ゚д゚) | MAX 300(激)
_ノ) ノ ヽd
|| >> |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄
(;゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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( ゚д゚) | NGO(激)
_ノ) ノ ヽd
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(;゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
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(;゚д゚) | Unreal(激)
_ノ) ノ ヽd
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(;´゚д゚) | ガシャーン
_ノ) ノ ヽd
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うーんこの・・・
高難易度になると逆に基本が大事になってくるね。
・譜面をしっかり見ること
・足をちゃんと動かすこと
これをきっちりやると意外とゲージが残る。クリアだけなら足をバタバタ動かしてたら割と何とかなるし。
とまぁ15が絶望状態なんで13,14に戻ってみたら簡単すぎワロタ。まー譜面がよく見えるよく見える。
で、現在はヨロロ激クリアが目標。現状600k。あとは気合の問題・・だと思ってる。
GCC104thの話
2012年7月15日 TCG全般 コメント (2)新環境一発目のGCC。デッキはいつものステロにスラーグ牙と怨恨を放り込んだもの。
R1 青白Delver ××
R2 青白NoDelver@HIROさん ××
R3 青赤Delver ×○×
R4 黒ケッシグ ××
0-4wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全にハートブロークンなところにドラフトがもうすぐ立つとのことで早速ドロップ。
M13初ドラフトは
1-2≪虚無の忍び寄り≫
1-3≪虚無の忍び寄り≫
1-4≪ターランドの発動≫
とかいうわけのわからん流れで組んだ青タッチ白で3-0.
ところがどっこい商品のほうがうんこしかなくガラクを貰う羽目に。しっかし原初ガラクも一気に下がったよなぁ・・・
ではまた。ノシシ
R1 青白Delver ××
R2 青白NoDelver@HIROさん ××
R3 青赤Delver ×○×
R4 黒ケッシグ ××
0-4wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全にハートブロークンなところにドラフトがもうすぐ立つとのことで早速ドロップ。
M13初ドラフトは
1-2≪虚無の忍び寄り≫
1-3≪虚無の忍び寄り≫
1-4≪ターランドの発動≫
とかいうわけのわからん流れで組んだ青タッチ白で3-0.
ところがどっこい商品のほうがうんこしかなくガラクを貰う羽目に。しっかし原初ガラクも一気に下がったよなぁ・・・
ではまた。ノシシ
【M13新デッキ】バントミドルレンジの話
2012年7月11日 TCG全般 コメント (8)M13屈指の注目カードスラーグ牙。このカードを最初に見たとき誰もが思うことが
スラーグ牙+修復の天使=つよい。
さてさてこの5マナのカードと4マナのカードを使って得られるものは
10点のライフ+5/3+3/3+3/4飛行
この恩恵を最もいい形で享受できるデッキは何であろうか?
それは中速デッキである。
ライフを安全圏内に引き上げて有利な盤面を構築。一気に勝利が近づく。
幸いなことにスラーグ牙はシングルシンボル。
ってなわけでNo-Delverにスラーグ牙ちょちょいっと放り込んでおしまいっ!
瞬唱 4
幻影の像 2
刃の接合者 3
修復の天使 4
スラーグ牙 3
思案 4
ギタ調 2
絡みつき 3
リーク 3
思考掃き 2
四肢切断 1
はらわたうち 1
審判の日 1
タミヨウ 2
怨恨 2
土地 適当に23
いろいろと超適当。真面目に使うんだったらスペルの枚数とか要調整。
スラーグ牙+修復の天使=つよい。
さてさてこの5マナのカードと4マナのカードを使って得られるものは
10点のライフ+5/3+3/3+3/4飛行
この恩恵を最もいい形で享受できるデッキは何であろうか?
それは中速デッキである。
ライフを安全圏内に引き上げて有利な盤面を構築。一気に勝利が近づく。
幸いなことにスラーグ牙はシングルシンボル。
ってなわけでNo-Delverにスラーグ牙ちょちょいっと放り込んでおしまいっ!
瞬唱 4
幻影の像 2
刃の接合者 3
修復の天使 4
スラーグ牙 3
思案 4
ギタ調 2
絡みつき 3
リーク 3
思考掃き 2
四肢切断 1
はらわたうち 1
審判の日 1
タミヨウ 2
怨恨 2
土地 適当に23
いろいろと超適当。真面目に使うんだったらスペルの枚数とか要調整。